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登録日:2017/06/19 (月) 17 23 27 更新日:2023/02/03 Fri 22 13 50NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AGE ガンダム ガンダムAGE ガンダム主人公 ダイキ・リュウザキ トレジャースター 主人公 機動戦士ガンダムAGE 第一世代 第三世代 頑丈 「よぅし、これで! 宇宙へ飛び出してやるぜ!!」 「機動戦士ガンダムAGEトレジャースター」の主人公。 年齢:不明(ランドセルを背負っているコマがあるため、おそらく小学生。六年前に普通に喋っていることから、10~12歳ぐらいだと思われる) 搭乗機体:ガンダムAGE-1(トレジャースターVer.) 目的と目標:宇宙を冒険すること、「大いなる翼」を探し出すこと、皆を守れるように誰にも負けないパイロットになること 好きな食べ物:ハンバーグ 好きな飲み物:炭酸ジュース 好きなスポーツ:サッカー あるコロニーにて祖母・ウメコとともに生活していた少年。濃い青色の主人公らしいツンツンヘアーに、左右に鬼の角のような白髪が生えているのが外見的な特徴。 本編の六年前、UEとの戦いで行方不明になった父・リュウジと「おまえが「宇宙の男」にふさわしくなったらこいつ(ガンダム)に乗って、宇宙のお宝「大いなる翼」を探しに行こうな!」と約束したことから、宇宙を冒険することに強い憧れを抱いている。 本作のメインが「宇宙での冒険」だからなのか、はたまたコロコロで連載されたからなのか、歴代のガンダム主人公に比べるとかなり異例な存在。性格からして好奇心旺盛な熱血漢であり、スパロボで例えるならリアル系ではなくスーパー系のノリである。 特殊な訓練は一切受けていないが、両親が二人そろって化け物パイロット(特に母・コウメはただのジェノアスでUE相手に無双ができるレベル)であり、その血をしっかり受け継いだらしく、一度見ただけのキオの操縦テクニックを真似してみせるなど、パイロットとしては成長途中ながらも天才肌。 小型宇宙船の墜落事故に巻き込まれても「いてーなこのヤロー。」(無傷)ですむほどに異常に頑丈な肉体の持ち主でもある。 前述の通りダイキは特殊な訓練を一切受けていないため、肉体的には素の状態でキング・オブ・ハートや自爆魔や俺がガンダムだや悪魔との契約者に迫る化け物ということになる。鍛えてたらどーなってたんだろう…。 頑丈さばかりが目立つので忘れられがちだが、一応Xラウンダー。 他にも、両親が存命、自分のガンダムを純粋に「宇宙を冒険するためのもの」「仲間を守るためのもの」として見ているなど、他のガンダム主人公にはあまり見られない特徴が多々ある。 【劇中の活躍】 ある日、宇宙の何処かに眠る伝説の宝「大いなる翼」を探し求める宇宙キャラバン「トレジャースター号」のキャプテン、シリウスと出会う。 そんな中正体不明の敵「UE」がダイキ達の住むコロニーを襲撃。ダイキは行方不明となったリュウジが残したガンダムをウメコから託され、コロニーを守る為にUEと戦う。 UEを撃破後、ウメコの後押しもあり、ダイキはトレジャースター号の面々と共にガンダムに乗って、「大いなる翼」を求めて宇宙へと旅立った。 そしてシリウスからリュウジがかつてトレジャースター号の初代キャプテンであったこと、ハロを通した通信でリュウジがまだ生きていたこと、そのリュウジが既に「大いなる翼」のすぐそばまで来ていることを知り、ハロが指し示す光に従って宇宙空間を進むことになる。 道中様々な出会いを繰り返し、戦いでパイロットとしての経験を積み、本編主人公のフリットとも交流を持ったダイキ。 とうとうリュウジと「大いなる翼」を見つけるが、そこでリュウジから思わぬ真実を聞かされる。 なんと、「大いなる翼」の正体はタイムマシンであり、リュウジはそれをUE=ヴェイガンに悪用されないために「大いなる翼」を使ってタイムスリップで逃げてきた第三世代の人間、つまり未来人だったのだ。 更に、「大いなる翼」を破壊するために作られたのがダイキの乗るガンダムであるということを教えられ、「大いなる翼」を破壊するよう指示されるが、ダイキは前述の通りガンダムを兵器として見ていないためこれを拒否してしまう。 ならば自分が、とガンダムに乗ろうとするリュウジだったが、同じくタイムスリップしてきたヴェイガンのパイロット、ザンギ・エールにその隙を突かれて毒をくらって倒れてしまった。 リュウジを助けるためにザンギに戦いを挑むダイキたち。しかし、ことごとく返り討ちにされてしまい、ダイキは最後の手段として、仲間を残して「大いなる翼」で未来へと向かう。(リュウジが受けた毒の解毒剤は未来にしかないため) そこでトレジャースター号の乗組員であるコテツ・サカイの孫・イッテツと出会い、リュウジの治療に成功するが、今度は「大いなる翼」の燃料が無くなっていた。 燃料であるフレイムストーンを手に入れるべく、大MSバトル大会に出場したダイキは、第三世代のMSが集う大会で旧式のガンダムで優勝するという大金星を上げる。 そして現代へと戻り再びザンギと激突。仲間の助けを借りて、見事勝利を収めたのだった。 「な…なぜだ!? なぜオレが負ける!? 戦いを好み強くなってきたオレが!!!」 「アンタは戦えればなんだっていいんだろ? 仲間が一人もいなくたって!! オレは…オレたちはちがう」 「大事な仲間といっしょだから…、戦えるし強くなれるんだ!!!」 なお、「大いなる翼」は、帰還後にザンギの攻撃から仲間を守るための盾として使用することで破壊している。 その後はこれからも仲間やガンダムと一緒に宇宙を冒険していく姿勢を見せているが、AGEのストーリーを考えると…。 戦乱に巻き込まれていないことを願いたいものである。 追記・修正は「宇宙の男」になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさか製作されるとは思わなかった。ってかコイツヴェイガンの正体知っても敵は敵と割り切っている感じがするな -- 名無しさん (2017-06-19 18 26 18) 戦後フリットが調べてひっくり返りそうな人物。もしかしたらじーさんになった2人が宇宙を旅するのかもしれない… -- 名無しさん (2017-06-20 01 08 52) もっと連載が続いていたらスポット参戦でスパロボにも……ないか。 -- 名無しさん (2017-06-20 17 06 06) ガンダムシリーズでタイムマシンを完成させた世界観は他にあったっけ…?これAGEシステムを超えるオーパーツだと思うんだが…あとダイキのガンダムはアデルが素体という話を聞いたことがある -- 名無しさん (2017-06-21 02 06 52) ↑ひょっとしたらタイムマシンに関する記述がEXA-DBの中に厳重にロックがかかった状態で記述があったりするかも -- 名無しさん (2017-06-22 01 00 41) 名前 コメント
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リュウタイ(2)(劉岱) 中国後漢末期の魏の武将、政治家。 三国志演義に登場する。
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トウリュウ(3)(鄧龍) 水滸伝に登場する二龍山の山賊の頭領。 別名: トウリョウ(2) (鄧龍)
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リュウカン(3)(劉環) 封神演義に登場する人物。
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追加要素 PS3・XBOX360版からの変更点操作方法 全体 ネット対戦 トライアル 演出 追加要素 タッチで必殺技が撃てるように!歩きながらソニックブームやサマーソルトキックを繰り出したり、歩きながらアルティメットアトミックバスターも可能。ただし、連発は出来ず事前に設定をしておく必要がある。 もちろん、既存プレイヤーのためにこれまで同様の操作も可能。(PRO操作として存在) オートガードが選べるように!上段はもちろん、下段中段も自動的にガード。ただし、「オートガードで受けた攻撃はリカバリアブルダメージになる」というデメリットがある。 友達同士とのローカルプレイが可能!3DSを持ち寄って対戦だ! インターネット対戦が可能!アーケード待ちうけはインターネット対戦にも対応! フィギュアコレクションが追加!ラウンドを1本取るごとにフィギュアポイントがもらえ、これを消費してフィギュアをゲット出来る。 すれ違い通信に対応!ゲットしたフィギュアを使って、フィギュア対戦が可能。 いつの間に通信にも対応。いつの間に通信で、スパIV 3D EDITIONに関する様々な情報やフィギュアパスワードを配信。 PS3・XBOX360版からの変更点 操作方法 タッチパネルが4分割(縦横2x2)され、通常のボタン(ABXYLR)と同じように、パンチやキックなどを割り当てることができ、計10ボタンとなっている。 「投げ(弱P+弱K)」、「セービング(中P+中K)」、「アピール(強P+強K)」、「弱+中+強P」、「弱+中+強K」といった「同時押し」をボタン・パネルに割り当てることができる。(PROモード、LITEモード共通) LITEモードではさらに、必殺技や、スーパーコンボ、ウルトラコンボも、ボタン・パネルに割り当てることができる。 タッチパネルの制限タッチパネルは、他のボタン(ABXYLR)とタッチパネルの1〜4のどれかという同時押しはできるが、タッチパネルの2箇所を同時に押しても、同時押しとしては使えずどちらかしか有効にならない。タッチパネルの1(左上)に弱Pを設定、タッチパネルの3(左下)に弱Kを設定している時に、タッチパネルの1と3を同時に押しても「投げ」にはならない。 ボタンXに弱Kが設定されている場合には、X(弱K)とタッチパネルの1(弱P)を同時に押せば「投げ」になる。前述の通り「投げ」をタッチパネル1に設定すれば、タッチパネル1だけで「投げ」を出すことはできる。 全体 アレンジコスチュームアレンジコスチュームのデザインについてはアレコス TOP#id_d03edc25を参照。スト4AC&CSで登場したキャラは、最初からアレンジコスチューム2まで選べる スパ4で登場したキャラは、最初からアレンジコスチューム1まで選べる カラー最初から全てのカラーを選べる。ただし、1~10までのみ? 家庭用スパ4で前作スト4のセーブデータがあれば使用できたカラー11、12は3DS版では削除されている。(ハードスペック差や3D時の相性の悪さなどが理由で削除された?) アピール最初から全てのアピールを選べる。 ネット対戦 対戦後、同じ人とすぐに再戦可能に。 エンドレスバトル、チームバトル、トーナメント、リプレイチャンネルが削除 トライアル 体力ゲージが削除(ほとんど意味のない表記だったため) Yを押すと課題が表示されるように(押さないと表示されない) 成功した課題は赤字でチェックされていたが、チェックマークが付くように変更 演出 ウルコン時に体力ゲージが上にスライドするように。 ステージBGMは両者ウルコンゲージが溜まった時や、KOマーク点滅時にBGMが変わる演出がない。 Drive-in at Nightステージのみ、何故か終始ウルコンゲージが溜まった場合のBGMになっている。 アレンジBGMはアーケードモードのみ流れ、通信対戦では流れない。 英語音声が削除。 背景が動かない。 他、細かな面で削られたところあり。(例:リュウの鉢巻が動かず、立ちっぱなし。) タッチパネル溜めキャラばかり問題視されてるけど、オートガードもなかなか厄介。 いぶきみたいにガードを揺さぶるタイプのキャラだとまったく通用しなくなるのは勿論、 コマ投げ持ち以外が相手なら、グラ仕込んで棒立ちしてるだけで全ての攻撃を防げるから待ちがアホみたいに強くなる。 それだけでなく、カウンター以外で仰け反り状態になる事が無い事を利用して、ガンガン前に歩いていって投げを狙えるから攻めても強い。 一応、小技連打+投げという弱点も抱えちゃいるものの、オートガード相手にはそれぐらいしか有効な対策が無いので簡単に対応される。 ぶっちゃけコマ投げ持ち以外だと、読みあいもクソもない、AG使用者が的確に投げぬけできるかどうかだけで勝敗が決まるというクソゲーになる。 -- (名無しさん) 2013-04-19 14 19 23 オートガードといえば、一部の技をオートガードで受けるとリカバリアブルとはいえ、凄いダメージが入ったりするね。 例えば、リュウの強竜巻を立ちでオートガードすると2/3ぐらいリカバリアブルダメージが入る。 本来1ヒットでダウンする多段技だから一発のダメージが大き目なのに、ダウンせずに連続して攻撃が当たる関係でこういう現象が起きるみたい。 多分ダブラリやサイコでも似たような事が起きるハズ。 とはいえ、どちらもガード後に反撃確定なのでオートガード対策にはならないと思うけど。 -- (名無しさん) 2013-05-18 17 59 10 このゲームは勝てるようになれば面白い でも勝ち負け気にしないならいいね -- (名無し) 2013-08-25 22 23 52 オートガードとタッチパネル併用だと、ガイル、本田、ベガの3強になるかな。 その下にバイソンとブランカ来て、オートガード無しだとブランカ入れて4強になるって感じっぽい。 -- (名無しさん) 2013-10-03 09 12 56 ホンダ耐久性いいよね -- (なお) 2014-05-28 02 11 30 ステータスってどうやったら見れるんですか? -- (名無し) 2014-08-22 11 36 12 澤田愛絵 -- (田中たいし) 2015-02-07 19 43 38 ストーリーは見れるのですか? -- (名無しさん) 2015-02-12 22 39 24 見れる -- (名無しさん) 2015-06-23 08 34 25 オシキと殺意リュウはついかして欲しかった -- (名無し) 2015-08-26 14 35 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コウリュウ(3)(蛟竜、蛟龍) コウ(2)の別名。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 向こうは大した小技を持っていないので、とにかく接近戦に持ち込むのが本命。 撃ち合いでは剛拳側に少々分があるものの、絶望的なほどの差はない。 しっかり付き合いながら本命の行動を通していきたい。 【開幕】 【接近方法】 三方向に撃ち分けられる剛波動拳を持つ剛拳に対してジャンプは他キャラほど有効な接近手段にはなりにくい。 しっかり剛波動拳の撃ち分けを確認しつつ、ダッシュとジャンプの二択でじわじわと接近していこう。 代わりに飛び道具ではEXですらセービングを割ることができないので、セービングキャンセルダッシュを積極的に使っていこう。 もちろん、波動拳も混ぜて撃ち合いに付き合うフリを見せるのも大事。 こうすると、剛拳側はどちらにも対応できる閃空剛衝波や百鬼襲を使いたくなる。 そうなれば向こうから近付いてくれて隙を晒してくれるから占めたもの。 なお、竜巻旋風脚は剛拳の弱剛波動拳(真横向き)すらすり抜けられないので立ち回りでは封印してよい。 【飛びについて】 前述したとおり、強(EX)剛波動拳を置かれると飛びそのものができない。 しっかり地上からの接近とで択を作ること。 剛拳の対空はあんまり強くないので、早めにJ強Pなどを置いておくと一方的に潰せることも多い。 が、単調に飛び込みすぎると当身で返されたりするのでたまにスカし投げなどを見せておこう。 【ダメージが取れる飛び方】 弱剛波動拳に飛び込んでも大抵は読み合いになるのであまり美味しくない。 閃空剛衝波に垂直JKを合わせるとフルコン確定。 ガードから確反を取るよりも大きなダメージが見込めるので、読めたら垂直Jを見せてみよう。 【気をつけた方が良いこと】 金剛身や各種閃空剛衝波を貰いまくって早々に画面端に追い込まれる グラップを失敗して後投げからフルコンを貰う この二つが(特に剛拳慣れしてない人の)典型的な負けパターン。 当身や閃空剛衝波は様子見から確定反撃が取れるし、後ろ投げは簡単にグラップできるので 全体的に落ち着くべし。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 この距離では剛波動拳を撃たれても見てから対応できるはず。 とりあえず、百鬼襲での奇襲に注意しながら近付く。 【中距離】 波動拳とセービングで向こうの剛波動拳を捌きながら接近のプレッシャーを与えつつ、 追い返そうとして撃ってきた閃空剛衝波・百鬼襲・屈弱K・ダッシュからの攻めに対応して更に近付くのが狙い。 剛波動拳をひたすら連発されても我慢してじわじわ近付く。 閃空剛衝波はガードして大幅有利なので、屈強Kや屈中K>強竜巻旋風脚などで反撃確定。 たまに閃空剛衝波セービングキャンセルから投げなどを迫ってくる剛拳もいるが、しっかり遅らせグラップを仕込んでいればそうそう投げられないはず。 また、閃空剛衝波を垂直JでスカしてしまえばJ攻撃からフルコンが確定する。 セービングキャンセルされる心配もないので、確実に読めていたときはこちらを推奨(ただし、強剛波動拳を撃ってから最速で出された場合は別)。 【近距離】 剛拳はしょぼい小技しか持っていないので、強気にn択を迫りにいく。 各種グラップ仕込みの小技は中Pなどで潰してやればいい。向こうは最速発生の小技が4Fなので、小技の擦り合いでは負けないはず。 金剛身は投げとEX竜巻旋風脚で安定して潰せる。 剛拳唯一の無敵切り返しであるEX竜巻剛螺旋はガードしてしまえば隙だらけ。 剛拳がよく頼ってくる後ろ投げも様子見する際にグラップも仕込んでおけば容易に抜けられるし、早めの屈弱Kで崩したり、EX竜巻旋風脚で潰すことも出来る。 主に低PP限定だが、後ろ投げ・EX竜巻剛螺旋・金剛身・ガードで逆択が成立してると思ってる剛拳使いも多い。 そういった相手には遅らせ立ちグラップ(後ろ投げ)で全対応できることを覚えておこう。 剛拳にターンを握られた場合は、立ちグラップを多めにしよう。 基本的に剛拳のコンボは、とにかく後ろ投げと強Pさえ貰わなければ安い。 下段始動からはコンボも固めも大したことは出来ないので、ひたすら後ろ投げ暴れを擦るくらいの気持ちでも良い。 (というか、剛拳の後ろ投げの微妙な発生の遅さのせいで、しゃがみグラップだと後ろ投げでグラップ潰しされやすいというのが本音。) 剛拳側は投げ返しを擦るリュウに対しては「屈弱K>強竜巻剛螺旋」で比較的大きなリスクを負わせられる。 しかし、ヒット確認がほぼ無理な上に竜巻剛螺旋をガードされてしまうとリュウ側のフルコンが確定するのでリスクリターン的にはリュウの方が上。 これを積極的に見せてくるようになったらむしろカモなので、しっかり対処してあげよう。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 百鬼壁に取られたくないので、アーマーを割れるJ中Pが安定。 【地対空】 単発対空を百鬼壁に取られると大惨事。 中昇龍を根本から2ヒットさせるか、早めに飛んで上りJ中Pで落とそう。 【空対地】 【起き攻め】 裏表沢は当身で完全に対応されるので、スカしを多めに。 詐欺飛びからの投げ、小足、バクステ狩りの仕込み竜巻など。 【被起き攻め】 剛拳の起き攻めはセットプレイが基本となる。 【ピンポイント攻略】 セービングを見せてくる剛拳には灼熱を多めに。 間合いとタイミングが許せば大ゴスでもいい。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 ぶっぱなしの百鬼襲はJ中Pでしっかり迎撃。豪螺旋はしゃがむと当たらない。 強襲竜巻が届かない間合いでの電刃ぶっぱは暗転返し滅波動が安定。 最低でもガードはさせられる。 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 滅・波動拳 (13) 滅・昇龍拳 (9) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リュウエン(3)(劉焉) 中国の後漢の中山国の王。 関連: コウブテイ (光武帝、父) カクセイツウ (郭聖通、妻)
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 ■ハカンのウルコンIIを起きあがりに重ねられた →地上にいればガードしてなくても食らいません。 ○前ステ ○投げはOK、無敵時間が解けたら投げることができる ○通常技全般はOK、無敵時間が解けたら当たる ×昇龍拳 ×竜巻旋風脚 ×EX竜巻旋風脚 ×バックステップ ×ジャンプ全方向 当たらない 波動拳、EX波動拳、EX昇龍拳、滅・波動拳 【参考資料】 したらばリュウスレ 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 滅・波動拳 (1) 滅・昇龍拳 (6) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コウリュウ(5)(黄竜) 封神演義に登場する仙人。 二仙山、麻姑洞の仙人。 十二大仙の一人。